Что такое пинг
Пинг — время, за которое сигнал доходит от вашего компьютера до сервера и обратно. Измеряется в миллисекундах.
На практике всё, что вы делаете, приходит на сервер с задержкой в половину пинга, и ответ возвращается ещё через половину. При пинге сто миллисекунд вы видите мир таким, каким он был десятую долю секунды назад.
В пошаговой игре это ничего не значит. В машинном футболе мяч за десятую секунды пролетает несколько метров, и там это уже заметно.
Ориентиры такие. До 40 мс отлично. 40–80 мс нормально. 80–150 мс играть можно, но точные касания начинают уходить. Больше 150 мс уже ощутимо мешает.
Пинг и стабильность — разные вещи
Это путают чаще всего. Ровные сто миллисекунд играются лучше, чем тридцать, которые скачут от двадцати до двухсот.
К постоянной задержке человек привыкает. Вы неосознанно начинаете бить чуть раньше, и всё сходится. К плавающей привыкнуть нельзя, упреждение каждый раз оказывается неверным.
Поэтому добивайтесь ровного пинга, низкий тут вторичен. Отсюда и совет почти всегда подключаться проводом.
Откуда берётся рассинхрон
Сервер считает физику матча и рассылает результат всем игрокам. Ваш компьютер, чтобы картинка не запаздывала, пытается угадать, что будет дальше, и рисует догадку, не дожидаясь ответа.
Пока догадка совпадает с реальностью, всё гладко. Когда нет, сервер присылает, как было на самом деле, и картинка резко поправляется. Отсюда те самые рывки: мяч прыгнул в сторону, машина откатилась назад, удар «не засчитался».
Чаще всего расхождение случается в момент касания. Вы видите, что попали по мячу, а сервер решил, что вы промахнулись на несколько сантиметров.
Почему это заметнее, чем в других играх
В шутере вы стреляете по цели. Сервер сверяет линию прицела с положением противника и выносит решение. Ошибка оборачивается незасчитанным выстрелом, это неприятно, но на этом всё.
В машинном футболе несколько объектов толкают друг друга, и каждый влияет на остальных. Ошибка в положении машины меняет отскок мяча, отскок меняет следующее касание, и через секунду картинки у двух игроков заметно расходятся.
Поэтому к сети жанр требовательнее, чем кажется по его простому виду.
Что можно исправить со своей стороны
Провод вместо Wi-Fi. Помогает сильнее всего. Беспроводная сеть даёт плавающую задержку из-за помех и расстояния до роутера.
Закройте фоновые загрузки. Обновления, торренты, облачная синхронизация, видео на втором экране забивают канал.
Проверьте, кто ещё в сети. Если дома кто-то смотрит видео в высоком качестве, ваш пинг это почувствует.
Перезагрузите роутер. Банально, но роутеры, которые месяцами работают без перезапуска, начинают чудить.
5 ГГц вместо 2,4 ГГц. Если провод протянуть нельзя, этот диапазон обычно свободнее.
Отключите VPN. Он добавляет лишний узел и почти всегда поднимает и пинг, и его разброс.
Что от вас не зависит
Расстояние до сервера. Физику не обманешь. До сервера в другой стране будет минимум несколько десятков миллисекунд.
Провайдер. Маршрут строит он, и кривой маршрут вы не выпрямите.
Пинг соперника. Если у второго игрока плохая связь, рассинхрон увидите и вы.
В таких случаях остаётся играть против ботов. Их поведение считается прямо на вашем устройстве, и сеть на него не влияет вообще.
Сеть или производительность
Симптомы похожи, а лечатся по-разному.
Проблема в сети, если мяч дёргается или прыгает, машина соперника едет рывками, ваша машина откатывается назад, а удары «не проходят», хотя вы вроде бы попали. Сама картинка при этом плавная.
Не хватает производительности, если рывками идёт вообще всё, включая интерфейс, и кадров мало. Объекты при этом движутся согласованно, просто медленно.
Тормозит всё сразу? Дело в компьютере или браузере: снизьте качество графики, закройте вкладки, включите аппаратное ускорение. Дёргаются только мяч и чужие машины? Дело в сети.
Задержка ввода: вторая половина проблемы
Пинг описывает задержку до сервера. Но между нажатием клавиши и результатом на экране есть ещё одна задержка, чисто на вашей стороне, и они складываются.
Она набегает из опроса клавиатуры, отрисовки кадра и вывода на монитор. На обычном компьютере это несколько десятков миллисекунд, примерно как неплохой пинг.
Уменьшают её высокая частота кадров, выключенная вертикальная синхронизация, монитор с высокой частотой обновления и проводные мышь с клавиатурой.
Если игра кажется вязкой при низком пинге, ищите причину здесь.
Игра с телефона
Мобильная сеть сама по себе менее стабильна. Задержка меняется при переключении между вышками, в движении, когда сота загружена. Скачки пинга на мобильном интернете в порядке вещей, это не поломка.
Для матчей с живыми людьми с телефона лучше взять Wi-Fi. Против бота сеть не нужна вовсе, матч считается на устройстве, и в дороге так играть вполне можно.
Как играть, когда сеть плохая
Если исправить нельзя, можно подстроиться.
Играйте проще. Точные касания и приёмы в воздухе при высокой задержке ненадёжны. Игра по земле и позиционка страдают гораздо меньше.
Бейте раньше. Если задержка постоянная, нажимайте рывок чуть раньше, чем кажется нужным.
Не спорьте с рассинхроном. Сервер решил, что вы промахнулись, и спорить бесполезно. Возвращайтесь на позицию и играйте дальше.
Переключитесь на ботов. В плохой день это честнее, чем портить матч себе и сопернику.

Открывается в браузере — ни скачивания, ни установки.
Вопросы и ответы
Какой пинг считается нормальным?
До 40 мс отлично, до 80 мс комфортно. Важнее ровность: стабильные 100 мс лучше скачущих 30.
Почему мяч телепортируется?
Ваш компьютер предсказал одно, сервер посчитал другое, и картинка резко поправилась.
Wi-Fi или кабель?
Кабель. Пинг с ним обычно ниже, но главное, что он ровнее.
Влияет ли сеть на матч против бота?
Нет, поведение бота считается на вашем устройстве.



